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lvgl学习笔记

合宙 模组资料网 2年前 (2021-05-15) 394次浏览 0个评论 扫描二维码

基础对象

littleVGL 是以对象为概念的,而其最核心的基础对象是 lv_obj 控件,其他的所有专用控件(比如按钮,标签,列表等)都是在此 lv_obj 对象的基础上衍生出来的,所有的控件对象都具有一些共同的属性,如下所示:
1) 位置(Position)
2) 大小(Size)
3) 父类(Parent)
4) 是否可拖拽(Drag enable)
5) 是否可点击(Click enable)等等

对象分为父对象和子对象,父对象可以被看作是其子对象的容器,每个对象只有一个父对象(screen 对象没有父对象),父对象可以有无限数量的子对象,同时父对象的类型是没有限制,父对象和子对象之间具有如下 2 点特性:
1) 一起移动
如果父对象的位置更改,则子对象将随父对象一起移动,因此子对象的坐标位置是
以父对象的左上角而言的,而不是以屏幕的左上角
2) 子对象只能在父对象的区域内显示
如果子对象的一部分在父对象的外面,那么子对象的这一部分将不会被显示出来

--获取默认屏幕父类
    scr0 = lvgl.scr_act()
    --原型: lv_obj_t * lv_obj_create(lv_obj_t * parent, const lv_obj_t * copy);
    --lua原型:lvgl.obj_create(parent,copy)
    --参数:
    --parent: 指向父对象,如果传 NULL 的话,则是在创建一个 screen 屏幕
    --copy: 此参数可选,表示创建新对象时,把 copy 对象上的属性值复制过来
    btn0 = lvgl.btn_create(scr0, nil)
    --lvgl.obj_set_opa_scale_enable(btn0,1)
    --lvgl.obj_set_opa_scale(btn0,125)
    --创建一个按钮对象
    lvgl.obj_set_size(btn0, 50, 30)
    lvgl.disp_load_scr(scr0)

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